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健康原創短篇

親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

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延伸關鍵詞:死亡天使

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

一個圍繞親家的女人們的追問

把「親家的女人們」視為索引之後,讀者仍能選擇自己關心的閱讀方向。至於人物的可靠程度與安排的周全程度,這篇原創短文提供的行動及資訊才是逐項判斷的依據。 若想將親家的女人們引出的觀察帶回日常,可以先選一項小約定作參照,看看人物如何提問、回覆與確認彼此接手。 計分表上相同的數字,是否已把最後一張牌的效果算進去? 把最後一輪的線索按取得順序排列,再標出大家何時交換了資料。用這張時間線重讀結局,可以看見決定是根據哪項已知訊息作成。 清點數量能知道少了幾件,按位置歸還則方便下一次使用。 紙橋在最後一次測試時倒下,計分表卻已記著前兩次的重量。

順序改了會有何影響

設計桌遊角色卡時,可以請沒玩過的人直接讀卡,記下哪裡需要說明,再看文字與圖的先後順序。 下一輪找來從沒玩過的人,已改的能力文字重新面對缺少背景的人。測試條件保留初次接觸的範圍,設計者才能核對說明是否可獨立使用。 「新版沒有那麼滿」描述兩版卡的變化,桌邊對話增加則顯出資訊清楚後玩家能做自己的決定。 一位玩家將卡轉過來指出能力文字,設計者才看見大圖案比必要資訊更搶眼。這個動作把閱讀困難放回實際版面,角色如何行動的疑問也有了可以逐項修改的位置。 沿兩輪試玩的記錄,分別列出新玩家提問、修改及仍待測的句子,避免把改善當成全部完成。 設計活動角色說明時,也可請初次接觸的人指出自己最先看見哪項資訊。

名稱之外還要辨認什麼

紙邊只寫一個當下問題,再往下讀就有明確線索可以接著追查。 頁面摘要裡的「他改變了想法」只是對過程的簡短概括,想知道原因仍要打開正文查找新消息與接續行動。摘要與事件分開核對以後,自己寫的筆記也比較容易避免漏掉重要條件。 談到「後悔」這種感受時,可以先確認原文是否明說,再分開人物表達與成員推測,兩種內容各自保留來源。 同一句勸說在知道結局之前與之後是否聽起來有差異,影響理解的是哪項新資訊?回到當時的場景再確認說話者掌握多少內容,能否讓兩種聽法各自找到合適的範圍?

延伸閱讀

  • 只靠合作才能過的橋:團體活動需要讓提問有可用的位置,留言板上的新約定把這份需要留給往後每次參與。推薦觀察規則與實際回應如何接合,也想想自己所在的活動怎樣讓剛加入的人知道可以問什麼。
  • 棋盤外的一杯水:競賽中斷後可保存當時的計時資料,讓後續討論有共同參照。推薦由兩人另約續賽前的安排思考同意程序與保留感受各需哪些動作,也觀察實際公平如何在落實約定的過程裡繼續受到確認。
  • 說明書缺掉的一頁:半小時的時間限制為何不能用多數決直接消除?沿著活動後續的安排,可以比較當天繼續與另約重開各尊重了哪些選擇。
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